《英雄连2》新细节泄漏反复跳票玩家已按捺不住

近日,《英雄连2》负责人QuinnDuffy抽空回答了几个CoH玩家关心的问题,详列以下。

问:预定该作的顾客是不是享有beta封测最高优先级?那些从别处取得约请的玩家该怎么办?

答:具体该怎样安排我们还在讨论,但预购玩家肯定是优先照顾对象。

问:游戏延期到了六月,你们总该搞定旁观模式了吧?

答:可能还是没法落实,但它是我们计划中的目标之一,而且我相信届时游戏所具有的观察员席位数目史无前例。

问:影子速配落实得怎样?

答:影子速配只能自定义开启,自动速配不支持此选项,由于你想找到与己相当的对手需要搜索更长的时间。我们专门设立了1台信息搜集服务器来跟踪这方面的数据。

问:如果没买专门的涂装DLC是否是载具默许全是屎黄色?

答:由于游戏分为夏季和冬季场景,军服和涂装确切成了1门学问。每方均有默许的夏季/冬季装束,无需担心。

问:分享自创地图是否是更容易了?

答:我们正在研究这个问题,利用SteamWorks组件中的WorkShop来进行内容发布是否是更加有益。

问:暴风雪天气还是那末坑爹?我们在Alpha测试结束后曾反应过这个问题,暴风雪所施加的惩罚效果做得有点过头(特别是对那些多任务能力不够的新手来讲),而老手吃了一次苦头后他就会倾向于龟派战法。

答:这个设计已历经屡次修改,beta测试用的是哪一版我忘记了。我们一定要让攻守双方活跃起来,为此它将延续改进,比如今天早上我们还谈起这个问题。

问:在《英雄连1》迁移至Steam以后,扮猪吃老虎(smurf)那套还行得通吗?在《英雄连2》中又是怎样?

答:《英雄连》原作转移到Steam平台后继续smurf会有甚么后果我不太清楚,《英雄连2》不能(开小号)smurf,如果你想装嫩,再买个游戏另开Steam帐号吧。

问:你们为什么要修改原有的资源体系?

白癜风专科医院答:首先,原有的资源系统惩罚性太强,你丢了大油点?完蛋。丢了人力点?完蛋。我们希望游戏有实现逆转的可能,这样每一场对决都潜藏着意外,每一场比赛都上演一个不同的故事。白癜风可以治疗吗p>

其次,抛弃原有资源体系使得自制地图的难度下落了。

问:指挥官通行证到底有甚么用?

答:Relic与世嘉正在探讨就这方面的设计,安排妥当后我们会公布相干细节。

问:除卖涂装外你们还会提供哪些后继更新?比如新的指挥官、单位、派系等等。

答:后继更新是我们开发计划中的重点内容,我们希望这能使游戏历久弥新。

问:现在看比赛回放可以进行时间轴跳转了吗?会提供更多信息吗?我可以轮换显示这些信息吗?

答:功能性方面与《英雄连1》差别不大。新架构允许我们做更多改进,这是将来要做的事之一,我们会听取社群的意见。

问:既然冬季这么险恶,那游戏自带的地图有多少比例的冬季图?同一张图会被分为冬季版和夏季版吗?

答:冬季图与夏季图差不多是一半对一半。有些地图确切分为冬季版和夏季版,其中一些为游戏自带,另外一些要等游戏面市后才会发布。

问:Mod工具是随游戏一同发布吗?

答:开发工具将在游戏面市后提供,想当年CoH1的WorldBuilder是在游戏面市后几个月才出来的。

问:新作是如何判定穿深与穿甲能力的,听说简化了原作的判定系统,是这样吗?

答:没错,我们极大地简化了原来那套东西,原来是每样武器都有特定的相克对象;现在是武器与目标共用一套数据,大体上来讲就是一套百分比关系。比如穿深110的武器遇上防御150的目标就会被弹飞;穿深150的武器遇上防御110的目标会有70的概率侵彻成功,诸如此类。

问:遇上爱拔线的玩家怎样破?

答:哈哈,拔线以后会由AI接收,我们会根据其级别来安排适合的AI。

问:原作中那些在掩体前后跳来跳去的抽风AI被改掉了吗?

答:其中一些改进已在beta中得以体现,我们会继续完善载具及步兵单位的寻路系统。



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